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ENTREPRISES RHONE-ALPES
Février 2008 - N° 1492
A LA UNE !
Video Games : Lyon 2 joue la carte de l'innovation

L'université Lumière Lyon 2 et Lyon Game, organisation professionnelle des industries du jeu vidéo, ont créé Gamagora, une formation aux métiers du jeu vidéo.

© B. Crozat
La synergie école-entreprise n'est une nouveauté ni aux États-Unis et ni au Japon. Depuis plus de dix ans, les laboratoires publics de recherche et les entreprises de jeux vidéo y travaillent ensemble. La France s'y met à peine. Or Rhône-Alpes veut rattraper son retard avec le pôle de compétitivité Imaginove. Pour Ludovic Noël, son directeur, “face à l'accroissement des coûts de production, les acteurs français ont peu de choix : délocaliser ou innover”. La maîtrise des coûts représente, pour eux, la clé de la pérennité. Il s'agit de développer des formations pour produire plus rapidement et mieux. La conception d'un jeu vidéo s'articule autour de trois spécialités : Web designer, Programmeur et Level Game Designer. “Depuis cinq ans, le secteur s'est standardisé. Les formations exigent une approche très spécialisée sur un marché ultra rapide”, explique Philippe Renaudin responsable des activités Jeux Vidéo de l'association Lyon Game, partenaire de la formation Gamagora à Lyon 2.
Depuis septembre dernier, une quarantaine d'étudiants de Lyon 2 préparent ainsi ces trois spécialisations. Un cursus innovant dans la production de jeux vidéo. Les diplômes permettent d'acquérir un Diplôme Universitaire en infographie 3D, en Level Design ou un Master 2 pro de conception et intégration multimédia. “J'ai postulé à l'école d'Ubisoft à Montréal, mais finalement j'ai trouvé à Lyon la formation que je souhaitais”, raconte Jessie Martel. La jeune fille est titulaire d'une licence Infographie 3D. Pour elle, les débouchés ne se limitent pas aux jeux vidéo, mais ouvrent aussi vers le film d'animation ou la création d'effets spéciaux. Gamagora se divise en deux semestres. Le premier théorique, le second dédié à un projet de conception d'un jeu. Les étudiants des trois filières travaillent ensemble, tout comme les équipes qui conçoivent les jeux vidéo. Les intervenants viennent de l'industrie vidéo régionale. Une formation qui relève du pari...

Bruno Crozat

Photo : Le développement d'un jeu sur une nouvelle plate-forme atteint 20 millions d'euros et mobilise cent personnes sur 24 mois : graphistes, animateurs, game designer, responsables réseau, etc.

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Université/entreprise : un mariage de raison



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